我們嘗試用沖突矩陣ofTRIZ來解決這個問題:
與描述問題的39個工程參數相比,需要改進的參數是35-適應性和通用性,需要惡化的參數是32-可制造性。查沖突矩陣,我們發現盒子里有四個推薦的發明原理序列號,分別是1、15、16、34。與發明原理相比,可以得到詳細的內容如下:(1)1-分段;(2)15-動態;(3)16-行動不足或過度;(4)34-廢棄和再生。
發明原理解析:(1)1-分割,將形狀分割成組合結構,從而減少了燒成時單件的變形;(2)15-動態:提前分析擊發時的應力,擊發時動態調整位置,防止過度變形;(3)16-動作不充分或過度,對于垂直面,一條直線可以適度彎曲,拐角可以倒圓,以盡量減少射擊時的應力;(4)34-廢棄和再生,該方案無助于解決問題。
從上面的分析可以看出,“不足”或“過度”的動作是最有價值的發明原理,其次是“細分”。
結論:
將TRIZ中的演化理論和沖突解決方法引入到鈞瓷的形釉創新研究中,主要結論如下:
(1)在分析鈞瓷/演進的基礎上,總結出六大演進趨勢,即彎曲化、協同化、多元化、人性化、精細化、高效化。
(2)基于鈞瓷釉色的演變分析及其機理,總結出釉色從高集成到簡約、窯變從不可控到可控、降本和循環利用四大演變趨勢。
(3)利用TRIZ 沖突矩陣,給出了一個解決鈞瓷設計中沖突的例子,得出“動作不足”或“動作過度”是最有價值的解決方案。
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